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第三百五十三章 主线故事(二合一)
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大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。

    所以,高以翔的工作很重要。

    有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉上的问题的。画面效果,一定杠杠的。

    然后,决定作品的质量的东西,最主要就是在玩法上了。

    而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之中,很重要的一环,就是主线故事。

    高以翔在游戏质量上,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。

    这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?

    高以翔是绝对不会让这种事情发生的。

    ‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。

    他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。

    那些比较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之中,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实比较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。

    连这些支线故事,他都以这么严格的态度来对待,那可以见得,在主线故事上,他会有多么严格的要求。

    实际上,‘第二世界

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