,比例相当之高。
将这样一部游戏作品影视化,它确确实实有着天然的吸引力。
但是,电影跟游戏毕竟是两个概念。
例如《生化危机》,在电影出之前,游戏本身虽然也是比较出名的,但也不至于太过有名;而像是《刺客信条》和《魔兽》,尤其是《魔兽》,这款游戏创造的全球同时在线人数的记录,除了国服之外有1310万之巨;在国内,它也是一个拥有巨量拥趸的著名游戏。
然而,电影说扑不还是扑?
虽然,国内的wower非常给力,包括范哲自己,也去电影院贡献了一张电影票。然而,尽管它在大陆市场爆发出了相当不错的票房,但最终挽救不了它在全球市场上的整体失败,以至于据说到最后这部电影是亏损的。
这代表了游戏和电影是两个截然不同的艺术形式,游戏不火,电影不一定扑;游戏火,也不一定真的能把电影做好。
但企鹅影业是有野心的。
他们在很早之前,就开始逐渐构建所谓的‘联盟宇宙’,搭建相关的世界观。他们想要做的,是能够如同漫威的超级英雄电影一样,一部又一部的以《英雄联盟》里的各个角色为主题,制作出一部又一部的商业大作。
而要想要达到这样的目的,第一部作品是重中之重。
当年,漫威做《钢铁侠》做成了,所以他们起来了,而据说当年要是《钢铁侠》失败的话,可能整个漫威影业搞不好都要因此而完蛋。
至于《魔兽》那种,第一部扑惨了之后,第二部马上就变得遥遥无期。
这种要走视效路线的商业大片,投资
第二百八十五章 联盟电影(2/4)