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第二百六十八章 蒸汽大明
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的美术价值,整个世界观设计也很特别,是这个世界上都还没有的东西。

    停了停,他又说道:“不过……咱们的步子,是不是迈得有点太大了?这东西,小众得有点过分了吧?”

    他的担忧,不无道理。

    《太吾2》说小众什么的,但是这部游戏怎么也是个武侠题材,在国内肯定是不愁市场的。就算丢到国外去,外国人对于‘功夫’这个元素,总归还是有一些了解。

    但是……蒸汽朋克在国内是十分的小众,在国外其实也不咋地。比如说《耻辱2》,这作品优秀么?是挺优秀的,然而,却是叫好不叫座,首周销量根据一些推算来说,可能连一百万都没过。

    这种游戏,非常容易变成那种吹到天上去,但是没什么人买账的尴尬境地。喜欢的人会喜欢的不得了,将其奉为神 作,不喜欢的人看都不会看一眼。

    再说了,‘蒸汽朋克’本身就很特立独行了,再加上‘大明’这样的背景……

    钟华很怕自己的老板飘了。公司推出了一部《太吾2》爆红之后,投入重大资金去搞这么一部风险很大的东西,最后要是扑街其实也蛮难受的。

    范哲笑着说道:“还是想做点自己想做的东西。不过,你放心吧,我也不会傻到一下子投入太大的成本。我想的计划,是做一个三部曲……”

    “还三部曲?!”

    “你先别急……新游戏要立起来的话,我是不打算去做开放世界、沙盒游戏那种的,可能会更偏向于《最后一个生还者》(美国末日)、《神 秘海域》那种比较偏线性剧情的方式,游戏时间设置成十个小时到二十个小时左右,好好去

第二百六十八章 蒸汽大明(3/4)
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