结果,暴雪动画部门那边,在看过作品之后,给出了回应:做不出来,除非按照他们正常做cg的标准,投入资金再大一倍、工时延长三到四倍,才能够尽量接近,但也不保证能够完美达成相同的质量。
随后,人家还从技术上面,给阿诺德仔细讲解了一番。
比如说《太吾》的动画中的动作捕捉,实在太出色了,一点也看不出违和的地方。各种细节的处理,令人叹为观止。
“神 奇,真的是神 奇,我都想象不到,要做这样一段三分钟的短片,需要投入多少人力和资金,中国人真有钱。”
阿诺德还记得,那边动画部门的技术人员,在说这话的时候脸上的表情,既憋屈,但又是真心的服气。
不管怎样,这一部动画,确确实实让阿诺德对这款游戏产生了兴趣。
第二天,他就找来了公司相关的负责人,将当时‘维度娱乐’发来的所有关于这部游戏的资料,都给要了过来。
在办公室里,他一看就是一上午。
在看的过程中,他多次为游戏的设计拍手叫好,直到肚子饿了,方才停下来。
用过餐之后,他迫不及待的就找到了的自己的老伙计,埃尔道森。
《太吾绘卷2》这个项目的初步接触,就是由埃尔道森负责的。
“嘿,埃尔。”他叫着昵称,然后问道:“你还记得那个中国公司做的叫做《太吾》的游戏么?”
埃尔道森皱起眉头,说道:“我记得,怎么了?”
“我觉得那个项目其实挺不错的,如果可以的话,我认为我们可以继续跟这支中国的
第二百四十八章 海外吸引力(2/4)