条:起源》,结果直接玩不下去。
刚刚体验了《战神 》系列的打斗手感之后,再去玩《刺客信条》,整个差距一下子非常明显——根本不是一个档次的。
那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很多,很多设计上的乐趣也很不一样。但是,单单从战斗上来说的话,体验差别很大。
《战神 4》的打击动作流畅,充满力度,同时打击感的反馈也很舒服,玩起来就是爽。
而眼下,《太吾绘卷2》的动作打斗,也给了范哲类似的感觉。
虽然打斗的情况完全不同,《太吾绘卷2》也不会做成一个纯动作类的游戏,但是这个战斗系统,就是很舒服,很爽快。
特别是在打击感上,敌人被攻击到不同的部位、遭到不同的招式的打击,都会有相对不同的反应,很真实,也很有画面张力,这就让整个打击感带来的反馈变得尤为的出色。
体验到这里,范哲心里就挺有谱的了。
画面出色,达到了目前市面上所有3a大作的峰值;战斗系统玩起来很顺手很舒服,打击感很好。
最基本的东西,都有了。
打完野猪后,范哲的角色就进入到了太吾村,参加了所谓的‘祖节’,结果竟然意外的被祠堂里供奉的残破剑柄所选中,成为了下一代的太吾传人,同时也成了太吾村的领袖。
整个游戏,正式开始。
这个伏虞剑,是游戏中最重要的剧情物品之一了。平常没个卵用,但是当角色死亡的时候,这把剑,将会带着主角的毕生功力(也就是存档),传给下一个人,让玩家可以继续玩。
第二百三十四掌 极其出色(2/5)