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第一百六十六章 动态的江湖
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让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。

    但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。

    而在第二代中,这里是要极度强化的地方。

    在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。

    在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……

    这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。

    面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。

    甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”

    在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。

    但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。

    这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。

    以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,

第一百六十六章 动态的江湖(2/4)
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