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第一百二十章 《太吾绘卷》
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个大侠,或者做工匠、医师、学者,也可以经营一个门派,称谓开宗立派的一代宗师。

    自由度很高,同时这也是个随机性很大的世界,每一个存档的人物都不一样,每个npc都会发展出独立的、且不同的故事。

    同时,这个游戏也很硬核。

    大概了解了一下之后,范哲对这部游戏充满了兴趣。

    某一天的夜里十一点左右,他放下画笔,结束工作,同时游戏也已经下载好了。

    上线,他原本只是打算上去看看这游戏到底啥样,稍微体验一下的。

    体验完了,他觉得游戏确实不错。

    只不过为什么这么困?

    一抬头,天亮了……

    这种体验,让范哲想起了当年被《文明》系列支配的恐惧,不断沉溺在‘下一回合’之中……

    还好第二天是周末,不用去上班。

    第二天,好好睡了一觉,也算是舒缓了一下最近疯狂工作的心情。

    但总归范哲现在不是个单纯的玩家,现在很少有游戏能够这样吸引到他了。

    根据他了解到的信息,游戏的开发者,‘螺洲工作室’正儿八经是个草根团队。

    他们的主创团队,也就四五个人,在没有任何薪资的情况下,与主策划茄子为《太吾绘卷》奋斗了3年。整个团队都没什么游戏开发经验,基本是从零开始,一路摸索。甚至,因为负责程序的朋友的离开,对螺舟工作室的打击几乎是致命的,茄子不得不自学了编程来让项目继续进行下去。

    但俗话讲,功夫不负有心人,‘螺洲工作室’所制作的《太吾绘卷》,以6

第一百二十章 《太吾绘卷》(2/5)
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