“其实,不仅仅是幽能,虽然理论上人人都能够原力觉醒。”
“但是,一般而言,纵然在这种低科技水准的战斗刺激下,也至少需要九个月的时间,而你的原力也一样的觉醒很早。”
“这让我,对于你不得不感觉有些好奇!”
黑暗凤凰道。
“低科技战斗,刺激原力觉醒?”
风落却是一句话中,提炼出了一句信息。
“这就是,《战纪》背景设置成为火药武器与合金动力武器为主的原因?”
“不错!”
“虽然觉醒幽能需要看天赋,但是觉醒原力却是有迹可循,就是尽量多地在游戏之中去承受各种的感官和身体‘刺激’。”
“这种相对低科技水准的战斗,可以让玩家在游戏前期经历大量的身体对抗与战术思维的碰撞,配合着游戏舱的隐藏功能能够让人现实中的身体同步进化。而在现实中的身体,达到一定极限后,游戏中才会‘觉醒原力’。”
“这其实也是,为什么游戏得更加积极,经历的危险情况更多,还有开启血腥视觉或者痛觉越高的玩家,觉醒原力的速度一般比别人越快的原因。”
“如果说在《战纪》中只需要站在机甲或者宇宙战舰之中,全部由智能系统操纵,或者由神经系统链接武器进行攻击,对于身体和思维的刺激性,绝对不可能达到这种比较落后的战斗方式!”
黑暗凤凰话,无疑是解释了他一直以来的一个疑问。
“那么,这些游戏中一些具体的剧情,还有城市和人物的背景呢,如此真实的游戏,不是凭空创造的吧?”
1105、系统的“青睐”!(5/8)