大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒来调整枪口。
这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!
当然,毕竟没有了冷却时间。
如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种自动步枪来玩,也不是不可行。
但是……游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性枪管“发热”。
目前的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有热效应的!
枪管发热的问题,对于少量的射击自然可以忽略,但是大量的射击过程中,却是完全得考虑的问题。
机枪手为什么暴发性输出那么变态,游戏第一输出的宝座却是归属于火系掌控师?
其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火,每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫的,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!
要知道,机枪手这一次更新之中同样是取消了“强制冷却时间”。
当然,对于机枪手而言,这是指两次装弹(或者是射出一定数量的子弹)之间的冷却时间,这是一个长达十秒的时间(可以由技能减少)!
但是现在,这条被去除了!
机枪手这一下子可以通过单身练出来的熟练手速,在两、三秒内挂上弹链,甚至使用自动供弹装备持续射击。
一下子好像,可以变成整个游戏中持久力最强,而且最暴力的职业。
但是,因为有发热的限制,其实也并没有提高多少!
反而是,因为普通部
689、更加真实化的游戏!(2/4)