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一枪致命

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50、决斗(二)
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把它控制到射击视角之内。

    黑豹身前狙击枪的枪口,一直没有离开那个正中心的补给点的位置。

    而他的双手,开始拿起一双拥有八倍放大倍率军用望远镜,在尽量不破坏自己伪装的情况下,小心翼翼地观察着视线内所有可能藏人的地方。

    当望远镜的转过他的左侧方十一点钟方位,之前已经查看过好几次的沙丘时,黑豹的目光突然一顿。

    在军队中经过严格特训之后掌握的画面记忆法,可以使他敏锐地察觉到之前看过三十秒的画面中,百分之一的不同之处。

    这个能力,使他发觉了那个沙丘相比之前看到时,有了一点点的变动。

    一个大约碗口大小,颜色和沙丘略微有些不同的半圆形物体,从那一个沙丘的顶部边缘隐约露了出来。

    “找到你了!”

    黑豹嘴角勾出一缕残酷的冷笑,轻轻地放下望远镜,转而低头将狙击枪慢慢移动向那个方向。

    他的狙击镜经过改装后,放大倍数最高达到十五倍,比起望远镜的八倍倍率还要高,所以通过狙击镜可以更加清楚地确认视线中的那东西,是不是对方的头盔。

    也许有人会奇怪,按理以这款游戏表现出的科技程度,应该可以把望远镜的放大倍数做得很高,那样岂不就能够看得更加清楚,怎么黑豹使用军用望远镜的放大倍数才仅仅八倍?

    事实上,许多人都存在一个误区,以为望远镜的倍数越高越好,放大倍数不高是因为技术达不到。

    实际从技术上讲,高倍数的望远镜并没有什么难点,只要愿意,做到任意高倍数都可以,只是倍数过高却会带

50、决斗(二)(3/5)
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