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量子意志

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第二十三章:流派
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击』则是在队内有三名以上使用冲锋枪的玩家时能够对前方造成扇形的火力网。

    这两种是目前大公会团队的主要构成,两者共同的特点是容易上手,容错率高,属于上限低下限高的职业,主流的打法是在狙击手的掩护下一路碾压过去,但在遇到突发情况时,处理能力相对较差,并且缺乏能打开局面的人。

    『电磁走私商』的出现甚至让相当一批公会反思 起了原有的公会构成,一些曾经被绝大部分玩家认为是野路子的职业成为了热门讨论的对象。

    跑尸的过程中……

    没错,使用传送器的代价就是被电死,王沈觉得这也总好过被门口的人堵得出不来好。

    灵魂状态下的洛伊依忽然给王沈发来一条信息。

    “师父师父,这是什么?”洛伊依从论坛上截取了一段内容。

    她本以为『泰坦』是彻头彻尾的枪战游戏,却没想到一进玩家论坛的『职业讨论』板块就看见了高亮的『近战』贴。

    近战,顾名思 义,就是只使用近战武器战斗的玩家。

    在过去,近战玩家的处境极为尴尬,下个副本被认为是团队毒瘤,打个竞技场还总会被举报『消极比赛』。

    即便如此,这个流派依旧玩家众多的原因是近战位战斗起来手起刀落,酣畅淋漓,一年前流出到玩家论坛上的一个视频更是让无数人纷纷效仿。视频中,南区一位近战流的女玩家单刷了当时难倒一片公会的『无尽寒冬』副本,那刀刀见血的场面让无数人血脉贲张。

    几个月后,近战流玩家成了游戏毒瘤。

    作为最难上手的流派,菜鸟玩家真的就是

第二十三章:流派(4/5)
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