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至暗人格

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134.沧海月明珠有泪
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    唔……感觉越编越复杂,而且章节超纲了,我选择战略性完结了这篇故事,顺便当做前30字的一个小cou总zi结shu:

    大家应该都发现了,我目前写的这一篇故事是取材于最新的不对称对抗游戏灵魂筹码,号称民国版黎明杀机游戏在team,价格不贵。

    然而,因为这一篇是临时增加的目的就是为了蹭热度,现在看来确实有点效果,我几乎是在上一篇故事写完后立刻就开始写这篇,大纲、细节什么的都准备的很不充分。

    这就导致了这篇故事出现了好几个比较严重的问题:

    1.玩家角色脱节感严重。

    这本书在刻画角色方面,我一直写挺糟糕挺矛盾的,可能比上本书要好点但也只是好了一点点,还是需要较长时间的磨炼。

    因为我想刻画一些比较有趣的能让人觉得新奇的角色,可偏偏我写的又不是正常类型的网游,是以恐惧、杀戮为卖点的偏严肃性题材网游,角色写的太调皮会让读者觉得出戏严重,本书的前30起码有3处以上犯了这个错误的。

    2.故事情节设定过于冗长。

    目前这篇故事的结构设定并不工整,因为大纲没有规划好,中间又自作主张的添加了一些设定,包括想把绣娘的悲惨身世介绍给大家,现在从效果看来,这显然是吃力不讨好的行为,还把整篇故事的走向给带歪了,明明只要按照正常游戏格局把祭坛破解完就逃生好了。

    纵观前面30字,自我感觉写的最工整的是第一篇新手教学,尽管情节在很多老白读者看来还是很幼稚,然后个人最满意的是第二篇电锯惊魂,我觉得自己借助这个故事

134.沧海月明珠有泪(8/9)
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