和注意事项。
白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。
在该模式下,场景中可能会出现一些np角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。
游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。
并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无天。
当然,因为这是类似自定义的游戏模式,在游戏奖励方面,除了特定的成就积分,其他也都由玩家自行负责,因此多少会带上点赌赛性质。
黑暗人格玩家在创建游戏时,必须先设定好逃生者的获胜奖励,这个奖励可以是奖励点,也可以是道具物品。
然后再向为正常人格玩家收取一笔进场费,同样可以是奖励点,也可以是道具物品。
系统会作为中间人,保管获胜奖励和进场费,并在游戏分出胜负后进行放。
关闭介绍和注意事项后,眼前出现了一个全新的界面。
该界面有点类似于房间加入界面,一行行的显示着或是等待玩家加入中,或是正在创建的房间序列。
白烨注意到灵魂牢笼模式下的房间数量并不多,还不到1个,便以为这个模式不怎么受到玩家的欢迎。
他查看了一下现有的房间,房间名分为两行,上面一行显示场景名
79.灵魂牢笼(3/4)