“终于评测出个性了。”
道具装备屯了一堆,特殊身份也早早备好,白烨可就等着这个个性来合成人格了。
他立刻选择查看:
个性:好战的
效果:活跃姿态5,选择主动进攻时,每次攻击命中都能让你的综合力量可以理解为一个人的整体力气,包括出拳和踢腿力度,进行扛、摔、举、撞等行为时爆发的力量3,共可叠加3次,持续10秒。
评语:不可否认战斗很多时候是解决问题最简单有效的方式,可如果你不懂得量力而行并且盲目战斗,你绝对会付出非常惨重的代价。
总的而言,这个个性对白烨的增强并不明显。
姿态方面的5提升效果是万金油,单独拿出来看比较鸡肋。
不过,若能搭配一些装饰品,让单一姿态的提升效果积少成多,从量变到质变,那也是能产生非常恐怖的影响。
至于后面的攻击特效……
就拿现实情况来看,一个正常人提升了9的力气,估计也不会产生非常明显的变化。
除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相当的对手,那这9的力气提升才有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。
“呃……游戏系统对我的印象,难道就只有好战这一点了吗?”
“明明也没少解谜。”
可仔细回想一下,好像在前三局的正式游戏当中,白烨都曾发生过战斗情况。
连一些不应该采取战斗过关的场面,他貌似也都用暴力手段闯关了,系统显然把他定位成狂战士了。
……
65.疾速眼镜蛇(2/5)