么反应,那么胜负可以说早早就注定了。
在游戏角色们奇怪为什么会出现这个圆盘还有骰子的时候,抬起手对着恶魔化的米凛刷了一口大圣光的格林希尔,看着从恶魔化米凛脑袋顶上冒出来的绿色数字,露出了疑惑的表情。
没等格林希尔疑惑完,原本应该直接敲打在米凛的恶魔脑壳上,把米凛刚刚被格林希尔奶满的生命值打掉至少一半的攻击,非常奇怪的偏到了另外一边。
“轰隆”一下,把穿着洋葱装,手里扛着塔盾,似乎是想要当副坦的米安,一棒子砸成了永垂不朽。
这个奇怪的动作变化,让注意到这一幕的游戏角色们都微微一愣。
就算混沌恶咕哒子有着很高的行动权重,如果排在她之前的游戏角色没有行动的话,她也只能停在原地保持停顿状态。
就像真正的回合制游戏一样。
表面上看起来,可以靠挂机等待来减免牺牲,但无论是四格漫画,还是回合制,还是现在的战棋srpg。
不进行行动,无论在这个停顿过程中讨论了多久,吵了多久,都等于时间没有进行。
再加上大家现在的目标都是很一致的想把咕哒子揍一顿,怎么会为了担心牺牲而挂机呢?
每个人几乎都是催着自己前面的游戏角色快点行动。
于是结果就是当所有人都因为刚刚混沌恶咕哒子那一下本来应该准确命中米凛的敲击,很突兀的砸中了旁边的米安这件事,让原本噼里啪啦打的不亦乐乎的内战,陷入了奇怪的停顿当中。
以至于本来应该在下一回合直接复活的米安,一直保持着半透明的活尸状态
86:现在,我将掌握结果(2/4)