中的情节,想通过现有的完整的精彩的故事,将我自己的故事串联起来。
然而我发现我错了……
人一旦对一个事物的认知固定化以后,想要去妄自改变思 维,其实比原创还要来得更加困难。
不同于无限流的同人创作,他们再怎么改剧情其实也脱离不了原有的世界观。
血源诅咒的故事是固定的,它是个单机游戏,剧情都是环环相扣的,改一个点,就代表着全部都要改……
包括世界观,也要换成我自己的东西。
但是脑子里已经有了关于它的概念,想要将其改变并转化成文字输出出来,这其中的难度,比直接写一个故事还要麻烦。
比如第一百五十二章,一共两千字的章节,可是我修修改改的写了不下六千字,耗费了整整四个小时的时间。
苦思 冥想好不容易写出来的东西,一旦再下定决心重新推翻,那种痛苦,同上……
可是,自己既然已经决定要走一条无套路之路,那么剧情必然要完善到最好,因此我倒是不后悔经历这种纠结。
亚楠城的故事,我自认是没有什么瑕疵的,我也很欣喜,我终于将这个故事完整的写了出来。(以前写过亚楠的现在进行式,和前传两个版本,都太监了,反而是这本写一百年后的故事还有人看。)
唯一的缺陷就是太过单调,没有爽点,一直在杀boss——其实想boss的机制也挺头疼的。
我想以后写职业联赛时,有那些选手的那些梗,也许或多或少的能改变一些。
公会争霸、领地建设、帝国纷争、还有……还有好多好
上架感言。(3/5)