意义,而正因为剧情简单,他才可以集中注意力欣赏特效,否则,对赛义德来说,观影过程虽然爽快,但要做的事太多,也会变得太过辛苦。
从开始到现在,《阿凡达》不断的用视觉奇观吸引着观众,花式非常的繁多,一开始是高科技、大屏幕的观影效果,接下来是纳美人的魔性,紧接着就是潘多拉星球的自然奇观了——说真的直升机在巨树群山中盘旋的镜头真是太美了——而这种热带雨林式,四处都是新奇生物的自然环境,也让赛义德看得津津有味,甚至希望剧情不要那么快往前推进,多来点自然奇观景色,不过这当然不可能实现,很快的,当观众从心里给潘多拉的自然环境找到了一个套用的概念,明白了这是类似于热带雨林、湿气水分多,蕨类植物多的环境以后,导演来了惊险刺激的动作戏码,在有趣的当地植物后,立刻接了一段一波三折的惊魂追逐,而这一段里,终于有几个镜头也让赛义德感觉到了僵硬——在这种动作频频的戏码里,有几个瞬间,杰克的cg人物包括野兽都有些微的不自然。
“完全可以理解,”赛义德反而松了一口气,“已经非常出色了,这种缺陷在所难免。”
对于cg电影来说,尤其是在做人类相关的写实风电影,观众的敏锐度是非常高的,如果把卡通片的那一套动作照搬到人身上,观众立刻就能发现不对,感到不适,这可能也是恐怖谷效应的一种体现。比如赛义德在看《魔戒》的时候,就有几个镜头明显感觉到人体的僵硬,比如莱格拉斯杀掉巨象的那一幕就是如此,但这种僵硬只要出现得不是很频繁,一般观众也都较为宽容,在《阿凡达》上更是让人觉得安心——这个科技还是有极限的嘛,
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