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位面小蝴蝶

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第90节
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。这种远程阵型作战中不会失误的分子计算机统筹整个战局,效果优良。

    这种行星级别的太空作战,依然是视线距离内的作战。远处目标无处躲闪,所有的太空怪兽下一步以群体模式朝己方运动的都,这个是可以被数字模拟。因为所有的太空兽都是以靠近飞碟阵地这个大目标为运动方向的,这样计算容易。在这个过程中是太空巨兽伤亡惨重的阶段。

    在现在的行星级别作战中双方的火力都是远射直线进攻的,没有向地面那样冲击波aoe的杀伤,核弹在地球上一炸一大片,但是在太空中没有冲击波,光辐射面对皮糙肉厚的太空单位没有用,而且是无限广大的太空相互之间的间隔较远,核弹的伤害变成了点伤害,所以星空兽采用的人海战术无法被遏制,最终会和人类一方相互靠近的,一旦靠经每一个星空巨兽以单个目标为运动方向,这种捉对厮杀对现在的分子芯片来说,是不可预测的混沌现象——即一点干扰会引起周围无限变化。也就是太空巨兽和人类一方作战,每一个招式都会引起双方运动路线不同,而任何一个运动路线的变化,会引起其他战团无限的变化。

    电脑的大规模指挥再次已近失效了。或许放弃这一块采取覆盖性打击是一个好办法。可是四面八方的星空巨兽明显是冲着装载大量物资黄牛运输舰来的,黄牛号的不易移动决定了这种战斗是太空保卫战。所以厮杀开始了。在大量飞碟爆破的残骸中,双方的运动速度被降低。粒子炮激射,有软材料组成的蛛网飞弹穿梭。在飞行过程中包住一个个星空怪兽,连带着上面小型核弹将其炸成碎片。

    至于高达一样的基石战士,只要不被击中巨型液态金属机甲中储

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