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魔域逆乾坤

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第369节
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没有一个完善故事背景,一个庞大而恢弘的世界观的话,终究也只能是一件凡品罢了,这也正是国内各种游戏所缺乏的。

    再看那些神作,不说别的,就说《魔兽世界》吧,丰富的背景,庞大的世界观是其成功的关键。

    如果这还不能说明问题的话,那么说说单机游戏,《暗黑破坏神》啦,《波斯王子》啥的就不说了,就说说最近正在玩的《上古卷轴》吧,那故事背景和世界观,简直让人疯狂!(其实一直没什么时间玩,已经玩了好久好久好久了,可是还是没有玩完,没办法,每天也就顶多抽出半个小时到一个小时的时间玩玩,大多数闲暇时间都用来码字了——我容易吗我!!)

    说这些只是因为,对《魔域》这款曾经热爱过的游戏还是有些感情的,但是现在这款游戏还能靠什么留住老玩家呢?副本……副本……副本……每天上线除了副本之外几乎没什么可干的了。好吧,其他游戏也是这样,但是不同之处在哪呢?那就是底蕴的问题了,像魔兽世界,每一个副本都是有着其故事的,当然魔域的副本也都有故事,可是那些故事明显是胡编乱造的,甚至和整个游戏的背景根本都扯不到一起去。

    我想,这款游戏如果想要重新吸引老玩家的话,那么应该想一想增加其深度了……不过魔域也已经六年了,潜力也差不多被挖光了吧,或许……

    之所以今天突然想到写这些,是因为一个朋友跟我说,更新了新资料片,让我再进游戏,不过听他说了新资料片的情况后,果断的拒绝了(这个朋友一直都是魔域的死忠,这么多年一直都在其中打拼,不过这个家伙却一点都不喜欢看书,可恨!)

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