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精灵乐园,大有问题

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第一百五十章 点杀邪灵
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快时慢。

    灼伤也是一个道理,持续扣减生命值,邪灵用上邪系灵能压制,扣减生命值的驱散会进一步放缓。

    有点武侠小说中,高手使用内力暂时镇住伤势的意思。

    两个大敌一控,场面好打多了。

    温久持续丢出烟幕,降低邪物命中。

    这个技能有20点PP,也就是战斗中能用20次。

    将一个敌人的命中率降到最低需要6次烟幕,其实有点捉襟见肘。

    咕咚!

    巨熊邪灵爆发咆哮,邪术波动汹涌。

    特侦队队长警示:邪灵要发动猛烈攻击了!

    巨臂猛击地面,掀起爆炸性的黑色震荡波,所过之处…

    只有几个人受伤。

    游戏界面观看,因为命中率太低,miss一大串。

    “嗯?!”守护后排的平城大喜,“邪灵犯迷糊了!”

    “反击!”

    队长心中疑惑邪灵怎么会有如此之大的乌龙,却也无暇深想。

    恰好巨熊邪灵为施放术式俯低身子,人面脑袋和战马脖颈齐高。

    马蹄爆出金光,短距离推动队长一个突进冲锋,长枪贯首,直透脑后。

    换做寻常生物,这样脑洞大开早挂了。

    邪灵生命值大截扣减,力度依旧。

    巨熊抬手,将未来得及拔出长枪的队长甩上高空,海豚骨架邪灵游动而来,张开骨刺交错的大口便要来个接食。

    “双弹瓦斯!”

    短暂切换精灵,战斗中红色锁链同步的双弹瓦斯切换哭哭面具。

   

第一百五十章 点杀邪灵(2/5)
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