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系统精灵才是真主角

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第三十六章 顿悟的系统精灵小姐姐
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有兴趣这么写一卷火影233)

    “好好回想下费顿交给我的技术,能与分身联动使用的是……【隐匿行动】和【陷阱布置】——唔?!”

    隐匿行动,不代表分身从对手的感知范围内消失,要做到这一点太困难了,大部分情况下连本体都做不到,目标仅仅是降低存在感,找机会偷偷做一些坏事。

    陷阱布置,费顿能教授的陷阱布置方式数量有限,但这个世界众多杰出的谋杀案犯人给予了布莱斯汀无限的灵感!例如使用钓鱼线实施的密室谋杀案,可联想成将魔力转化为‘丝线’,从而远距离激发某种小型魔法阵;例如使用镜子的反射效果实施的不在场证明杀人案,可联想出光学迷宫式的招式;例如使用某种事物的规律实施的意外式谋杀案,可以利用规律提前布置攻击魔法阵,让敌人自然而然地中招。

    “不过,这些小伎俩都只能起到辅助作用,最多就是替本体减轻防守压力和提升进攻成功率……还是要想办法想出几种结合分身施放的、确切能够打出高伤的【奥义】……”

    正如之前所说,本体和分身平均分摊魔力肯定是不对的,但稍微消耗点魔力制造分身却有实用价值:

    例如本体和对手硬拼、好不容易打破对手的架势、一把将对手砍飞,要是这个时候有个分身能够一脚将蒙圈中的对手踹回来,本体就能够继续砍下去,这可比给予对手重整体势的空隙强多了。

    例如本体打出对手的蒙圈状态后,进入势大力沉的一击的蓄力阶段,这个时候如果能有一堆分身不停以疲弱的攻击骚扰对手,便能延长对手的蒙圈时间,以便最终一击命中。

    例如本体与对手

第三十六章 顿悟的系统精灵小姐姐(2/4)
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