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系统精灵才是真主角

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第四章 球星系统
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常训练任务,获得积分奖励,同时渐渐地提升起脚下技术和球感。

    然而,宿主连小学都毕业了,部分有天赋和爱好的孩子早加入各个俱乐部的青训了,布莱斯汀不能再这样敷衍宿主。

    “竞技小说中的系统莫名的丰富多样,连靠在球场内外秀智商下限得到奖励的系统都存在,不过最常见的还是积分加点流的系统吧?”布莱斯汀伸出纤细的手指一划,切换到宿主的状态栏,“基础属性方面……还好,他采用了均衡加点……”

    布莱斯汀设置的宿主的基础属性,采取了‘积分兑换属性’+‘自身肉体属性’叠加的制度,前者的比重小,但永远不变,后者的比重大,但随着身体的发育和训练变化。与此同时,宿主总基础属性是存在着上限的,这个上限将会些微超越世界纪录,例如百米短跑记录是9秒58,那宿主敏捷属性加满将会是9秒,而不是5秒6秒这些吓死人的数字。

    布莱斯汀一度担心宿主狂加某项属性,又从足球选手歪到田径选手,但现在宿主采用均衡加点,他的属性永远都不可能有满值的一天,身体能力就不会那么惹眼了。

    “可是足球技术这一块,到底要怎么处理?”

    状态面板上姑且以数字反映了宿主的‘盘带技术’、‘射门技术’、‘传球技术’的水平,但布莱斯汀向莱尔打听过,那只是利用大数据给宿主的技术一个评分,无法进行调整。

    究其原因,这些被冠名以‘技术’的东西,绝大部分都不是‘传球的时候要用脚的哪个部位踢’、‘想踢弧线球时要踢球的哪个部位’这些理论知识,而是将这些理论知识在激烈的比赛中实施出来的‘球感’。

第四章 球星系统(2/5)
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