任务时白送新游戏设备,以支线任务的形式提供更有趣,理所当然的思 量。
“任务名字是向朋友咨询的吧?布丁酱可没有玩梗的能耐,说不准完成任务的方式也是别人的创意。”费顿一眼看透发生在另一个世界的事情,“嘛,不过事情办得挺好的,比她家那个废柴老爹强多了,等她练成影缝术、幻术和分身武技后,再漏几手过去好了。”
前三条支线任务由费顿组织,选择他认为恰当的方式在恰当的时机完成。
第四条支线任务只能顺其自然,不排除永远都完成不了的可能性,反正费顿没打算通过骚扰顾客的形式降低其命中率。
第五条支线任务可以靠组织提升效率、但放着不管也没关系,费顿相信以《合金弹头》系列的魅力,定必吸引到足够多的玩家。
——既有自主任务,又有放置任务,既有能短时间内完成的任务,又有必须拖时间的任务,支线任务的多样性代表着系统精灵的能力,不管是否接受场外援助。
“唯一的短板是,脑洞还是不够大啊。”费顿视线移往第二条支线任务的任务描述,露出怪异的微笑。
布莱斯汀显然还没有意识到,【有一个创世能力者当朋友,虚构的游戏随时都可以转变成客观存在的现实】一事。
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“啊——!!!”一声尖叫撕破由各种游戏bgm构成的协奏曲。
柜窗后的布莱斯汀抬头看了眼时间,知晓费顿又溜达去厨房大秀厨艺了,只能放下手中的《猫语进阶会话》,开门走出工作站,前往发出尖叫
第三十四章 被看透的支线任务(2/4)