生在一座闹鬼的旧校舍内(多重闭锁空间),游戏全程就没有布莱斯汀看得上眼的道具,甚至连能牵强附会的都没有。
奖品太厉害的游戏要排除,像《超级机器人大战》这系列,要是被某个欧皇精灵抽到一台动辄毁灭世界的几十米高的机器人该怎么办。
内容敏感的游戏要排除,游戏厅的客户群锁定在贵族女性上,一旦出现抹黑贵族、以贵族阶层为主要反派、推翻王国的黑暗统治的剧情,必然引起顾客们的反感,不是什么事情都能够以“本故事纯属虚构”为由忽悠过去的。
解谜难度过高的游戏要排除,与斗比大陆的居民不同,这个世界的贵族女性还是有点学识的,逻辑思 维能力合格。但有些谜题的解答需要的是另一个世界的常识,不能要求一个能够通过魔法制造冰箭的家伙理解到什么叫做“质量守恒定律”吧?
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“这样应该足够了吧?”布莱斯汀看了眼比第三阶段发布的游戏又长了一截的列表,停止继续往下翻阅。
如果按照标准的系统流经营文,根本不需要出现这么多游戏,游戏逐个放出来,一个游戏就能写个几十章,写到没东西可写了再放出下一个游戏,以此无限循环。但费顿有意将‘电子游戏发展史’一同展现给这个世界的人们,要是同样慢悠悠的一个游戏一个游戏的来,那不知道要花上多少年才能放出次世代游戏,只能无奈放弃此种做法。
布莱斯汀对此持支持态度哦,她本人天天都在开分身玩游戏呢!要是来来去去就玩那么几个游戏,她也很难受好吧!
“游戏库准备好了,抽奖的奖品库……呃,之后再说
第三十三章 久违的系统精灵幕后工作(2/4)