些许等级差距完全可以拉平,所以这时候的刽子手和c子是处在同样层次的。
剑战c子的剑是偏向于厚重的剑,在轻灵程度上比鹰9和罪提督都差了不少,但他的剑技攻击速度也不慢,给刽子手带来的威胁不小。
神 经反应快速引到手上做出应对,向后拉开少许距离的刽子手预判性质地将大砍刀朝着c子的进攻轨迹上招呼。
而c子那边的应对也是来得相当快,已然发动的技能在生效前无法主动打断,但c子却通过移动上的微调将技能展现出的攻击效果调整,以至于原本要被压入下风的剑与大砍刀平分秋色。
借着这次碰撞变更技能判定,c子将自己略显草率地进攻停下来,准备下一轮进攻。
仅看这一点就可以管中窥豹地料想职业玩家的实力,在训练上投出相当多时间的他们怎可能在做无用功!
“呵呵,不错么!”
这次与职业玩家的碰撞让刽子手看到了职业和非职业的差距,职业能被称为职业果然是有原因的……
相对于刽子手这比较新鲜的游戏体验,c子的体验极差,作为职业玩家的他居然没能力飞快拿下这个业余的,这是耻辱啊!
想到这里,想到队长和队友们还在看着,c子决定加快攻击节奏,必须尽快把这个刽子手干掉!
说真的,c子还真是有些过分看不起业余玩家了,尤其是像刽子手这种特殊的业余玩家。
在对人作战上,刽子手经过的“训练”甚至是比职业玩家更多(虽然都是对战训练),这样的经验、直觉的积累也不是说说而已的。
能短时间里和橘枳五五
第274章 后续情况(四)(2/4)