职阶上!
魔战是由战士职阶在六十级时的转职产物,而在游戏最开始时,选择战士武器的玩家就会被系统将mp调整为零,也就是该角色没有使用魔法的资格。
hp和mp都是跟随等级增长的,如果战士角色非要到六十级转职为魔战之后才能拥有mp,那mp总量势必和玩到六十级的法师职阶相差太多。
而且,和魔武师一样,魔战转职之前也是没有魔法的,等到六十级之后再修习就太晚了,所以同样用到技能回溯。
在这里补充一下属性点的具体作用:
力量(str):
(战士职阶玩家主导属性)
直接影响角色的筋力值(与物理伤害直接挂钩)
移动速度(小幅)
hp总值(小幅)
暴击率(小幅)
……
敏捷(agi):
直接影响角色移动速度(大幅)
对攻击与魔法的回避能力(大幅)
技能连接性(大幅)(战士专属)
mp回复速度(小幅)(法师专属)
魔法吟唱时间(小幅)(法师专属)
技能释放僵硬时间(小幅)(战士专属)
状态改变速度(小幅)
……
精神 (men):
(法师职阶玩家主导属性)
直接影响角色的法术强度(与魔法伤害直接挂钩)
mp总值(大幅)(法师专属)
mp回复速度(大幅)(法师专属)
第166章 黄金台(六)(2/5)