败者组在三轮对决中分别获得8、5、2个复活名额。比赛的前四轮参赛队伍为202+1、102+8、55+5、30+2支队伍,第五轮比出16强,第六轮出8强,第七轮出四强。
进入四强后采用团队竞技赛bo2+kof赛制。
bo1比一场。
bo2比两场。
kof赛制在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。
比赛场地类型有四种,分别为无际沙漠、雨林草原、山间白雪和罗马赛台。前七轮场景为随机,双方队伍没有选择权;四强赛bo2为双方队伍各选一种场地。kof场地为传统擂台。
比赛采用新颖的技能盲禁制,既系统会把十个人的所有职业技能和已经学会的通用技能展示给另一方,然后由对方队长决定禁掉十个技能。被禁掉的技能不会通知本方,直到比赛中使用此技能时会收到系统提示此技能已被禁用!。注意由于展示的是所有职业技能,包括对方尚未学会的技能,所以会存在空ban现象,请参赛队伍积极搜集对手的信息以达到精确b。
未参赛玩家可以通过投影功能收看比赛并参与竞赛,所有的对战场次均有竞赛。”
王墨看完系统发的通告稍微进行了一下思考,这次团队竞技赛总体上来看比较传统,前七轮是常规的bo1胜负对决赛,进入半决赛和半决赛后才改变了赛制,变为bo2+kof,既兼顾了竞技的团队性和个人实力展示又增添了比赛的趣味性,要知道拳皇的kof赛制可是最热血最激烈的比赛赛制,说不定还
第一百七十六章 团队竞技(2/4)