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网游之佣兵世界

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第五百九十三章局面玩死了
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据,他分析塔尔塔洛斯是一个多边形且等边的世界形状,无限的接近圆形。

    “不对,人的第一主观印象中,一个世界应该是个圆形,至少大概是圆形的,所以古人才会有天圆地方的说法。塔尔塔洛斯是一个世界,多边到多少条边,才会无限接近圆?”

    强大的目光如果是塔尔塔洛斯的守卫,每经过三条边会有一个。玩家几乎不会接触到的“核心”设定,而且无法看见,设定如此多的守卫力量干什么,是在衣锦夜行,与其如此不如直接设定一个超级npc一了百了。

    设定上可以被玩家攻略,一个守卫和一百个守卫没有区别,用攻略可以搞定一个守卫,另外99个被攻略是迟早的事情,除非是必须要用一百种攻略,那样的话还不如设定不能被攻略。

    设定上不可以被攻略,那就更不用如此费事了。

    他的脑海中回想着和三有关的规律,很显然,找到铜门要费一番事动一下脑子。

    “会不会是等边三角形?”他想道。

    理所应当的认为小世界的样貌是个圆形,是有前人文化思想的影响,也有生活中的常识影响,例如地球是圆的,甚至是所有星球都是圆的,不然为什么叫星球。

    在游戏中,为什么不能把世界的形状设定成三角形?反正没有人能够看见相貌,设定一个等边三角形,比设定一个圆要简单。数据对称的话,等边三角形和圆都可以做到,但直线比弧线容易确定的多。

    他不断的散发思维,专业上是怎么称呼的他不懂,感觉是这么个理。

    “我们会不会已经在绕着塔尔塔洛斯转圈了?”他问道。

    技

第五百九十三章局面玩死了(3/5)
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