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网游之佣兵世界

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第五百三十九章 棒子的乌龙
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    这个他不怎么在乎,无所谓的事情。晋升不晋升,1%如此牛逼,初级就初级。如果碰到搞不定的,不过是多来几炮叠加技能效果罢了。

    他想不明白的是,当初罗贝尔在山洞里炮轰boss的时候,和刚才的情况不同。炮弹能在洞壁上打出伤害,但山洞没有出现问题,建筑物却可以被摧毁。这里面微妙的区别,必须要分清楚。

    他低头沉思,实践不止一次证明,高端,往往就在细节中,是游戏设定的逻辑所在。

    “技能没有晋升,是因为没有明确的攻击目标,不能产生有效的数据。山洞和建筑的区别在于,山洞是系统场景环境,并不是伤害载体。玩家要多牛逼才能把系统场景给玩坏了,那和秒服务器没区别。”

    他进一步分析:“玩家在地上挖了一个坑,会被系统刷新复原,因为地面是系统场景。但建筑不同,城墙被打出一个坑,要是不能修复,那么永远都是一个坑在那里。看上去都是场景环境布置,设定不同,就会有不同的结果?”

    “最大的区别在于建筑能被玩家攻击,设定是伤害载体,受到攻击就会出现数据效果,最直观的就是不断掉耐久度,耐久度没了建筑直接摧毁?”

    他觉得应该是这样,不然系统也不会刷出被他攻占建筑的信息,建筑受到的伤害数据,源于他的技能效果,技能被触发是因为他对建筑进行了攻击。

    就像当初在诅咒森林做任务,和狼人蒙蒂科的遭遇战斗,人物角色几乎被一口拦腰咬断,怎么看怎么都应该被送去复活了。但系统的判定npc的行为是病毒感染,并不是伤害攻击,所以他并没有死亡。

   

第五百三十九章 棒子的乌龙(3/5)
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