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网游之佣兵世界

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第四十章共享属性
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 “洗耳恭听。”大伟赶忙道。

    “决定一场战事胜负的因素有很多,物资粮草、装备补给、甚至是气候和环境。”乔治道。

    大伟恍然,对啊,他好歹也是上了大学的人,虽然没有读过相关专业的书籍,但天时地利人和谁不知道。

    什么偷袭粮草,设计埋伏,这样的典例在中国历史上数不胜数。以少胜多,以弱胜强的例子他不能复制,但来阴的他太在行了。确切的说,每个人都有搅屎棍的属性。

    哥成事不足,败事绝对是绰绰有余,没想到这居然也是优点,何其毁三观。大伟不以为耻,反以为荣。

    这样一想,巴迪卡死的也不冤枉,它一个游戏怎么会懂什么是兵法,大伟坑死他的方法可不就是设计埋伏么。

    “能不能故技重施,把对方统帅引来这里?”大伟问道。哪怕成功了一次,还是问问比较好。伏击战也要有压倒性的实力,他不可能和一个军团的对面杠,乔治还可以。是决定因素,玩家不能擅作主张。

    乔治摇头道:“统帅的职责是坐镇后方,指挥大军,不会轻易冒险。”

    行不通吗?那烧粮草怎么样?

    “这个主意不错,哪怕是高阶恶魔级的强者,也不可能直接统帅三军。引起sāo luàn,我们才有机会浑水摸鱼。”乔治点头。

    即便是韩信点兵多多益善,发生战事的时候,他也做不到将指令下达给每一个军士,会通过令旗手传递xin hào,再由麾下的将领一层层传达下去,士兵们才知道要怎么做,达到如臂使指的效果,副将校尉之类的职衔出现也是因此。

    乔治也说了,击溃对

第四十章共享属性(2/4)
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