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网游之佣兵世界

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第二十四章人物出生
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    对于大伟而言刚做完前夕任务出生,各方面数据绝不应该是一眼看上去中规中矩。他翻看系统记录,提示他的属性值达到当前上限,以上限值取值,作为补偿奖励五本技能书。

    “刚出生的人物角色正常设定就是1级,应该就是当前的上限,超出部分清空,这点能理解,攻速应该是6,却变成了3,衡量属性当前上限的标准是什么?”

    对于系统的既有设定他没意见,真实度和灵活度再高的游戏总会有一套法则,经验值就算了,反正可以慢慢升上去,对于攻速属性被砍他耿耿于怀。一秒出手三次和一秒出手六次,其中的差别不是少了三次攻击,是从出手快到看不见变成比普通玩家快一点。

    他想了想,可能是系统的制衡,毕竟在游戏初期就能达到一秒六次的攻速,完全是无解的存在。好在技能书是稀有物品,任何时候都是稀缺货,加上做任务奖励的技能书,他已经库存12本。

    哪怕被系统狂砍一番,他的属性加上成就增幅,优势依然强大。和其他完成神级任务的玩家相比,他没有在某一方面十分突出,而是在各方面均衡的强于正常玩家。

    对于习惯了一个人玩游戏的大伟来说,这样的属性最适合他,生存能力强。缺陷也很明显,独行侠的玩法在这款游戏中不吃香,游戏的核心是招募佣兵,统帅强大的佣兵和部队征战。

    传统游戏的打怪升级刷副本套路,不适合用来推广全世界,元素太单一导致游戏寿命短。战争型游戏永远不会无聊,只是发展领地生产就足够大多玩家顾不上再去忙别的,加上佣兵征战,战争混乱的局面才适合世界舞台。

    还有12小时就

第二十四章人物出生(2/4)
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