辑上是通过冰冻和极寒让目标失去灵活的行动能力,这个没什么好说的。
介绍中将效果的数据分成了三种,从介绍就能看出区别在哪里。
“装备弓弩武器效果会开到最大,一样没毛病,射手职业的被动,当然是符合职业的武器增幅最强,哪怕同属远程武器,装备个法杖或者是神炮手那样轰击rpg都是非主流。”
70的概率触发冰霜迟缓,七成每次攻击都有70的概率让目标迟缓,这是什么概念,这样的数据如果是伊莉亚那种级别的npc,估计箭箭迟缓,例无虚发,对手被减速能减出想死的心。
还不能确定冰霜迟缓有没有叠加的效果,如果可以叠加,buff层数达到一定数量后则是冰冻的效果,将目标冻成一坨冰雕,100的强控。
“可惜了可惜了。”大伟心疼不已,“普雷斯那么好的箭术晋升木桩,没能把疾风射手就职。”
以射术见长的疾风射手控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不给人留活路的节奏。
“不过,以哥现在装备基础属性堆出来的攻速,问题也不大,对射起来一样是攻速流玩法的路线。”
霜之息静释放冰霜箭矢,目标单位100获得僵直效果1秒,并进行要害打击,消耗法力值200。
雪之奏章释放后1000x1000码范围内的水元素精灵得到召唤,消耗法力值500。注需要引导吟唱。
冰矢之锥释放后凝聚大量的元素冰锥,覆盖目标单位所在100x100码范围内,消耗法力值300。
诱惑之光释放后召唤冰晶巨矢,命中目标单位并炸裂,200
第一千四百三三章 残缺的遗憾(2/4)