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网游之佣兵世界

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第一千四百一六章 数据太庞大
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个百分比数据必须是战斗数据和属性数据,而不可以也代表着各种情况概率性的数据。

    “再不要脸一点,苍穹羽衣的飞行特技一开,哥跟你上天玩,这要是还会输,直播曰五档电风扇”他意气风发。

    在地面上跑的再快,还是容易被预判轨迹,对方神射都开了,难道会没有鹰眼之类的锁定目标技能么,那还算什么神射。飞起来就不同了,和地面上只能左右蛇皮走位的平面移动相比,飞起来是3d全景全空间的移动,想要预判的难度大大增加。

    何况飞的速度超快,不要地形限制,闪避超高。

    他淡淡微笑的看着普雷斯,对方开启神射之后没有立刻进行攻击,他自语道“如此一来,哥都不知道要怎么才能熟。”

    万一狩猎增幅100的闪避呢,就是站在哪里不动让npc射,数据的机制摆在那里,系统就是认准了数据是百分百闪避,玩家属于不可被锁定命中的单位,普雷斯祭出灭世大招系统也不认可他的攻击是有效的,往哪说道理去。

    不过不到万不得已不能底牌全出,到现在为止希腊区还不知道他是怎么做到硬杠英灵大军的,要是自信到了膨胀,自己把账号的底牌一股脑的全都抖搂出来,以后被各方敌对势力针对纯属自己作死。

    “有不死之盾,先硬抗一波伤害再说。”他有了决定。

    不死之盾一天能用五次,可要在五箭之内全用掉不可能,每次不死之身触发后都会有10分钟的冷却时间。

    别说10分钟,比试必须要在5分钟内完成,因为狩猎技能的效果时间只有5分钟。

    触发不死之身后会将致死一击的伤害转

第一千四百一六章 数据太庞大(3/4)
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