产生虚空法则之类的效果,所以npc才会形容是无时差攻击。
所谓无时差,简单点理解就是这边开炮,那边同时间就被攻击,想要达到如此效果,和虚空法则之类的秩序力量扯上关系没毛病。可跨了位面就要被削弱威力,到底是优点还是缺点?
“被困在国战服务器,要从这里攻击到北欧五国服务器不现实,鬼知道中间隔着多少位面,npc不可能计算出精准的距离。只能让伊瑟拉进行位面穿梭,抵达北欧五国服务器进行攻击。”
如此一来,满足跨位面攻击的要求并不难达成。
梦境古树在梦境空间里,始终不在任何一个游戏服务器位面之中……想到这里,他反省过来。
“既是缺点也是优点,凡事都有利弊两面,用得好就是利,用的不好才是弊端。充满矛盾而和谐,这才是真正高端具备的特色才对。”
“把缺点利用的好,等于扬长避短,岂不是永远没有缺陷?”
至于跨越位面会被削弱攻击,游戏本来如此,难道还存在真正无敌或者说是完美的元素?把缺点运用的好,将劣势变为优势,做到优上加优,只是相对的无敌,但绝不可能完美。
三分之一的领主级神术伤害量起步,听上去太吓人,不过是理论上的数据。实际上不可能达到,这样反而能让人安心下来。
他一拍手,道:“那就准备吧,我来和伊瑟拉协商。”
“大人,还有最为重要的一点。”罗贝尔急忙挽留,“我们无法预测数据,能否做到对超级英雄一击必杀。”
转身欲走的大伟站住了脚步,的问题确实是最大的变数所在,这一
第一千三百七十章 还有问题没解决(2/4)