争?”
“还能是什么原因,明眼人都能看出来。”吴老板大喇喇道。
作为一款有独立文化数据库的游戏,意大利、希腊、中国、印度等国家,绝对是游戏中的强国。不因为别的,游戏设定按照文化数据库录入设定,这些国家都有着体系庞大且内容丰富的神话文化。
以国家为单位,文化底蕴是各国在游戏中的底气。在游戏研发的时候,本国的研发组可以根据文化数据库的信息,进行一系列的相关设定,只要合理不违背数据库的大信息,就不会有问题。
比如希腊,可以设定一系列的神话英雄供本国玩家攻略成为佣兵,这就是提供给玩家的隐性资源。当然,也是有例外的,比如某个建国不到几百年的不要脸国家,更是信奉无神论的国度,但游戏公司是人家的,同样可以提供给本国玩家诸多隐性的高端资源。
不具备神话人文的国家,也可以设定一系列的内容,但合理性是否会被系统的主脑盖章认可,是个问题。而想要被系统的主脑认可相关的运行数据,研发时的工作量大大增加,意味着效率十分低,成效自然就低。
意大利和希腊先对掐起来了,两个没什么因果的国家,也只能是因为神话人文的缘故。从神话文化的角度去看待两国的战斗,意大利打国战是不要脸,希腊打国战则是谁想搞事那就奉陪到底,因为底气足。
无他,罗马神话基本上都是照抄希腊神话的产物,势必有着不可缓冲的游戏矛盾。
极限超圣道:“似乎和我们关系不大?”
陈土豪道:“他们狗咬狗当然和我们没什么关系,问题是本来就是一滩浑水的烂摊子,他
第一千一百六九章 种子选手发言(2/4)