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乡野小神医

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第二千八百五十章经典游戏雏形
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张振东又补充了一点:每日金子的消费数量,必须限额。这么做,是为了稍微控制一下有钱玩家的发展速度,平衡两极玩家的战力。

    其实在张振东设计的游戏里面,黄金,银子,和铜钱的功能是一样的,可以在里面买到任何东西。

    只是当一个玩家拥有的铜钱,数额太庞大之时,会增加他背包或者是行囊的负重,影响身手的敏捷和步行的速度,哪怕是存在钱庄变成了银票也有被抢劫的风险,如果是藏在自己的家里,银票太多也不好藏。所以还不如兑换成银子和黄金,再存入钱庄变成银票和金票呢。

    所以在张振东的设定中,游戏里面的铜钱,银子,和金子的功能是一模一样的。

    都可以买任何东西,甚至是任何服务。

    也都可以通过钱庄npc,兑换成现实中的货币。

    “哈哈哈,这个想法好。富二代如果喜欢上了这个游戏,他哪里会那么勤快的种地,养狗,甚至是去杀打盗墓贼啊。直接冲金子,进去招小弟,发展一个庄园,创立一个门派,最后抢夺城池就是......拿钱砸来的城主甚至是皇帝,也是会让他们很爽的。”张振东摸了摸下巴,满脸的爽。

    并且有了卖武林大会的门票,以及充值金子的赚钱渠道之后,张振东就觉得这款游戏如果成功开发了出来,那它就不亏钱了。它肯定会火爆南越......

    而且南越的人也很多的好吧。接近一亿人,能上网打游戏的人绝对超过三千万。关键是南越这些年发展的也挺不错啊,富豪还挺多,富二代也挺多......

    两个小时后,张振东就把自己设定的游戏资料,发给了强氏

第二千八百五十章经典游戏雏形(3/6)
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