第一千一百七十一章:致命游戏?起(IV)?落日余晖
辶1号。】
当然了,虽说是两人一起取的,但就像黑太阳在过去那些年里由双叶主导的作战一样,自愿作为辅助的墨檀只负责提供建议以及查缺补漏,并不涉及到任何决策性事物,所以说到底这个命名还是由因为被从根本上破坏了原计划,故而极度恼羞成怒的双叶确立的。
事实上,那个出现后同时被双叶、墨檀以及修视为巨大隐患的家伙,绝对和‘傻辶’二字没有半点关联。
在墨檀的理解中,无罪之界一直都是个非常神奇的游戏,就算排除它那详尽到令人头皮发麻的宏大历史、大量对于一个‘游戏’来说没有半点必要的细节、智能到跟人的区别只有被定义为NPC这一点本身土著,这款游戏也太过于神奇了。
比如说,阵营的划分。
比如说,天赋的给予。
前者自不必多说,墨檀本人就是一个绝好的例子。
至于后者,除了科尔多瓦并没有一个叫做【倒霉催的】这个天赋让墨檀有些无法理解,几乎每个玩家都被系统给予了相性完全就是100%的天赋。
而且如果在此基础上继续深究的话……
完成最初引导后看似三选一的‘自由就职’。
完成各种任务后所获得的各种‘随机奖励’。
按理说应该完全没有规律可言的‘出生点’。
结合了大量数据,墨檀有理由相信,这些东西或许并不是真正的‘随机’,或者换一种更加准确地说法,即‘在一定范围内随机’。
举两个简单的例子,无罪之界的高段位奖励普遍都会有形容模式,首先是通俗易懂地‘???’,
第一千一百七十一章:致命游戏?起(IV)?落日余晖(3/8)