家伙虽然不‘职业’,但真的很‘专业’。
而像阿拉密斯这种比较专业的玩家,跟绝大多数非资深玩家是不一样的,跟墨这种‘土著npc’自然也不一样。
平日里的各种细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着巨大的差异。
具体点说,在通常情况下,阿拉密斯这种人在战斗时基本会有两种模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一种,是打怪状态,即游戏常用术语中的pve(pyer versus e),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。
在这种状态下,像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的操作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)出一份最具效率的打法,并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输出、c负责加血这种铁三角式套路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。
比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】+【熔岩图腾】+【雷霆风暴】这套组合技,在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出,尽可能地为同伴留出爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。
总而言之,讲究的就是一个精打细算。
这个道理在无罪之界中也是一样,区
第一千一百零三章:暗涌(I)(2/8)