了开发过程中的所有重要环节,事关一个游戏最终的表现效果如何。。
而且各个引擎各有侧重,有些易于使用、学习门槛低而且兼容所有游戏平台,但工具数量有限,做复杂和多样化的效果比较耗时,这是unity3d。
有些功能强大,管理相对容易而且兼容大部分游戏平台,但是授权费高而且学习困难,这是虚幻引擎;
有些美术编程以及音频工具能力非常强悍,但是名气不大,而且学习门槛比较高,这是寒霜3。
还有提供多个开放世界地图,可以实现无缝转换,并且脚本强大,提供相对完善的ai,但是成本较高,而且新开发者学习门槛较高,这是星球大战用到的英雄引擎。
还有林林种种的,像r星的狂怒引擎(gta)、史克威尔艾尼克斯用的夜光引擎(最终幻想15)、使命召唤系列用到的无尽引擎等等,不一定名气最大就最适用,关键的还是对于引擎的运用的经验以及调试程度。
就像是古剑三,用的是德意志的ve8.0引擎,看似名不见经传,但实际画面以及特效效果表现的相当不错,一点都不比虚幻4差。
反倒是仙剑六用了unity3d引擎,这引擎在页游以及手游上表现效果不错,但用在单机上,要是优化差一点,那简直就是灾难。
薇洛闻言摇摇头:“不,我们不用这些引擎,我们用我们新开发的引擎。”
说到这,她停顿了一下,脸上满是信心的说道:“你们可以将其称之为万界引擎,这是比任何一款游戏引擎都要强大的工具,我想你们会很快喜欢上它的。”
引擎总监脸上满
第六百二十三章 万界引擎?(3/4)