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游戏世界旅行者

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第六百二十五章 游戏制作系统
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则倒在地上无法动弹,还以为是出b了。

    结果调出后台数据查看,发现这些人都是因为他开启的真实碰撞破坏判定,根据物理碰撞效果撞得筋骨断裂,判定无法再次活动的,登时就引起一阵低声惊叹。

    “这物理碰撞、物理破坏效果简直超乎想象。”引擎总监看着这效果,已经震惊得麻木了。

    随后他又向那墙壁、树干、围栏、树枝等地方撞过去,发现这撞击效果也不尽相同,有些则能撞过去,有些则会被反震而回,绝对不会千篇一律。

    最后的则是加快时间流逝速度,也就是快进,观察这光照从早晨、中午、黄昏、夜晚、深夜起雾等等给变幻,甚至还出现雷雨天气,狂风大雨下树木、花朵、饰物被吹得摇曳不停的场景活灵活现,甚至还汇成水流从树梢、屋檐、缝隙流淌下来,地面上也当即转变成湿哒哒的状态。

    那雨滴滴落在盔甲表面并流淌下来,衣物毛发沾湿后贴在身上的变化也会呈现出来,这细节简直让让人叹为观止。

    整座城池可以说无比的真实,要是在雷雨夜,甚至雷电一闪而过的亮光照射到所有物体上的表现都是如此的惊艳,即便拿当今r游戏最高水准的巫师3来对比,其实也不过如此。

    然而,这不过是一个人1个小时就制造出来而已!

    “楚经理,我实在想不出什么形容词来形容这万界游戏引擎,市面上所有引擎我都尝试使用过,但从未有过如此简单、得心应手且功能强大,这实在是太完美了!”

    引擎总监抬头望着女神经理,脸上满是狂热的神情。

    其实不只是他,在场所有中高层脸上的表情也

第六百二十五章 游戏制作系统(2/4)
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