有攻击次数限制,游戏里搞出来一些限制那是为了平衡,现实不需要!
挥动着净化炎斩,战士一剑劈在了地上,用的出神入化的裂地斩冲击迅速的蔓延到了邪神的下方,次级净化之炎从地裂的裂纹中喷涌而出,邪神发出来了痛苦的嘶吼声,还没有来的向前挪动,邪神下方的地面就彻底的崩塌。
看的那名准备魔法的施法者稍稍一愣:“我的增益魔法没这么强吧?”
大家都是一个队伍的人,知根知底的,作为同伴的战士有多强他还是知道的,即使加上了他的增益魔法,外加对方全力打出来的裂地斩也不会有如此大的威力,毕竟是低级的武技,因为低级所以这个武技还能挡战技用呢。
像是武技和战技,在低级层次中基本上都能随意相互兼用,中级和高级之后就会划分的比较明确,但也能尝试兼用,具体的要看类型,像是那种赤焰斩之类的武技,就不是战气战士能用的。
那种武技是接近于魔法攻击的,要有魔力才行,无属性的武技其实都能当战技使用,这也导致很多人会把武技和战技弄混,专注于物理攻击的武技,只要战气战士对自身的战气控制力好,都能当做是战技用,因为两者的兼容性太高了。
总之,正常情况下,他的队友肯定是打不出来这种崩裂大地,将整个邪神给卡在地里动弹不得的效果。
除非对方爆发了小宇宙,或者用的不是裂地斩,而是更高级的粉碎大地,恩……那是战士中的攻城武技,有两种版本,战气战士用的版本就是纯粹的物理爆炸输出了,强势的轰碎大地这样,而魔力战士的话,则是有着土属性魔力的战士专用的。
别
第二千一百八十二章 专业的(2/6)