哪里能不理解小小的菲‘露’特的想法,但他们都不知道该如何做。
一时,车厢之内竟有种严肃的静默在,直到阿雷路亚手中个人电脑猛然炸开的音乐引起他人的目光。
这男孩七手八脚地赶紧把音乐关掉,并‘露’出歉意的表情。
屏幕上,绚烂的光影效果中,‘精’致的机动战士模型正在互相对战。
“这是什么?”
“这好像是世界经济联合一个著名公司做的对战游戏,好像正火热,所以被朋友推荐下载……就试一试。”
游戏的主体并不复杂,主要模仿现实的战情况,当然很多地方做了游戏‘性’的改造,并不写实。
很多游戏机体的设计中可以看出现实机体的影子。
阿雷路亚正在使用的机体的设计显然参照了联合实训式,并且上标r级机体。
r大约是对机体稀有度的分级,刹那猜测道。
游戏的稀有度分级,通常指稀有度越高,得到(‘抽’取或掉率)的几率就越低。
将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,给予不同的按键奖励回馈模式,白鼠也会有不同的行为模式。
若当小白鼠多次按下按钮,每次都会概率掉落食物时,小白鼠就会学会疯狂按钮,停不下来。
这种手段在人类游戏史上屡见不鲜,并且玩的人总是乐此不彼。
的诞生在这个世界并不算久。最初的原型是轨道电梯建设中使用的工程运输机,后来出于各种需求(譬如脆弱的轨道电梯需要足够的武力防护)逐步演变为大型机动战士。
各国发现相对于传统武器
第一百零三章 俯瞰与闲情(8/9)