儡互换位置,将本体藏在草丛中。
傀儡的3技能还没有说,因为在三技能束缚之后,还有三个额外的效果分别可以断开操控,群体控制和伤害以及将本体拉到傀儡位置。
也许在别人操作起来很复杂,但陈旭大脑运转的速度非常清晰,加上十指飞舞,陈旭的元歌就好像一支完美的傀儡师,你永远无法知晓他的本体在哪里,有多条连招脉络,在不同的场景下可以灵活使用,所有前置条件都无法限制陈旭的元歌。
路人局中,在刺客以及射手的版本,只要位移的距离不够远,不管再怎么蹦,还是可以点到死,所谓“一力降十会”,优势巨大的刺客和射手都无视任何的位移,唯一惧怕的就是元歌这样骗技能的替身,当一波团战的技能都打空的那几秒真空期,如果元歌还活着,那就真的可以收割了。
当然,在陈旭眼中,这一局跟路人局没有什么区别,唯一的区别就是,她们比路人局强一倍,但在陈旭这里,跟顶尖操作还是有一定距离的水平的,所以她们的努力,远远不够。
133223,这是元歌最常用的连招。
14123,4技能要把握好,让4技能结束后,敌人在傀儡和本体之间,再1技能收回傀儡,打出击飞效果,23技能迅速释放打出伤害,对比常用连招简单许多,但3技能的命中率堪忧,伤害也会低一点。
1332132,这和常用连招比起来多了一个1技能的收回动作,如果一技能我们不用,傀儡将会在一定延迟后自动收回,这里手动收回的条件或者原因有两个,一是越塔,防御塔攻击傀儡,二是其他条件下傀儡濒临死亡,提前收回傀儡就是避免在
第514章 元歌的精准操作(3/5)