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网游之月球战争

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第一二六章技能再梳理
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于对象已被明确标记为前提的,这背后的逻辑其实早已运用于很多信息系统当中,所以也很容易被接受。

    右手的第二大常用职能便是360度环视,当玩家站在原地不动,而又想观察四周时,虽然戴在手部的操纵手套可以通过人体的实际转身来带动游戏人物的转体,游戏中的仰望和俯视动作也可以通过头部头盔的实际动作来连动,但在实际的操纵过程中,如果要在战斗中做到快速转体,或在跑动中改变水平与垂直视角,其实还可以通过右手的操纵来实现,这种情况下便会以玩家为参照轴,通过右手的食指拖动调整背景画面来实现,以奔跑为例:当玩家在快速跑动的场景下时,如果需要改变前进的方向,除了可以通过改变手势来变换方向外,还可以通过改变游戏人物的视角来变换方向,这时便只需要保持住跑动的状态,要转换的方向则可以通过右手微调画面的转轴来实现。

    所以说,目前左右两手在操纵手势上其实并不存在谁闲谁忙的问题,左手主要负责移动,右手则主要负责选定目标与转换人物视角,除此之外还要将这么多技能的手势赋予给左右手,如果赋予的不合适必然会降低施放技能与法术的效率,所以便需要对左手和右手分别掌控的技能进行重新归向定义:

    第一、在高频进攻技能方面,需要有1项法术技能设置为右手激发,这样便可以在左手对角色移动控制之后迅速的向目标发动该技能,白里度便将夜光弹技能选了出来;

    第二、除了高频的进攻技能,还需要有1项高伤害的法术技能也设置为右手激发,这样便可以与夜光弹互相配合,尽可能对目标造成更多的伤害,炎火符技能便自然被选了出来。

第一二六章技能再梳理(3/4)
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