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网游之月球战争

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第五章三大系统
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的主要应用领域并非虚拟游戏,而是vr电影,随着vr游戏在后续几年的发展壮大,便开始在操控中加入了越来越多的传感控制装置,比如传感脚部运动的360度可旋转控制台、传感四肢运动和躯体着力的vr战服,手持设备也不再是单一的手柄,针对不同的游戏开发出了刀剑、弓弩、枪械等等,之后vr在操控的发展上便开始停滞不行,当一个玩家全身都挂满了传感器之后,那种体验并不愉悦,vr游戏由于其设备庞杂和成本高昂,更多的应用在了商业经营领域;直到2036年,虚拟实镜操控技术的推出,这一局面才开始改观,经过近20年的发展,操控手套已经由最初的粗笨且只能完成简单手势,发展到贴身轻便并可完全很多细腻的动作和指令,另外声控技术也同步实现了质的飞跃;最近20年,虚拟实境操控技术的主攻方向便放在了头盔上,虽然说头盔越做越精美,功能也越来越多,但是仍旧无法攻克两道难关?”

    “哦?是哪两道难关?”主持人提出问题。

    “意识沉浸技术与脑电波操控技术,就像网游小说通常所描写的一样,当掌握意识沉浸技术之后,便不需要使用双眼来观看屏幕画面了,玩家只需要像在睡眠中做梦一样便可进入游戏情境,而这时便不得不用到脑电波操控技术,也就是玩家在游戏情境中的一切指令和操作全部通过脑电波来操控。根据我们拿到的月球战争的头盔设备来看,显然仍旧没有解决这两道难题,仍旧要用眼睛盯着游戏画面,仍旧要使用操控手套来完成操作。”

    “那您认为,这两个关键技术是不是只有在网游小说中才能实现?”主持人若有所思的问道。

    “没有那么悲

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