备具有『现实效果』。
同样是100攻击的木棒和匕首,匕首可造成的伤害将会远超木棒。
想打出高伤害,就装备锋利的武器。越是锋利的武器,同样属性加持下,造成的伤害就越高。
不过这并不是说匕首就一定比木棒厉害,木棒伤害低,但自带『震击』效果。
『震击』效果累积到一定程度时,目标就算还有很多生命,也会身体麻痹,在短时间内无法动弹,只能任人宰割。
同样的还有防具等,不同的防具,就算有同样的防御力,最终的防御效果也会不同。
『现实效果』设定下,装备的最终效果,还会受到诸多外界因素的影响,不能简单的看属性。
所以在玩家属性面板上,除了属性点外,系统不会给出攻击、防御这些属性。
这些属性对玩家而言并不是固定的,而是随时会变动,需要玩家自己进行掌握判断。
已通过了5个新手教程游戏,陈兵已用过不少武器,他最喜欢、最熟悉的还是锋利的匕首。
精炼匕首要10级才能装备,陈兵先丢回了背包。
除了精炼匕首,其余几人,就没再掉落任何东西了。
不过勇者史莱姆的经验倒是变成了18/60。
杀玩家也能获得进化能量,勇者史莱姆的升级经验是他的6倍,陈兵在开打之前,就设定了由勇者史莱姆获得全部进化能量。
升级时吞噬的怪物尸体越强大,玩家获得的升级属性点就越多。
陈兵自是打算让勇者史莱姆先升级,杀高级怪物再让他吞噬吸收。
第十七章又被坑了(4/5)