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第两百三十五章 矩阵服务器和云引擎(第三更)
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最虚拟逼真的……”

    “里面的虚拟物理引擎、和虚拟碰撞检测系统堪称无解,你们碰撞一组数据,别的游戏引擎需要一天,它只需要一个小时!”

    肖俊在上面滔滔不绝的说着。其实游戏引擎相当于游戏的框架,框架搭好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。

    现在肖俊已经把这个银河虚拟游戏引擎开发出来了,所以他的这些员工们只需要按照他的要求,在虚拟游戏引擎的基础框架上面,往里面填充肖俊需要的内容就可以!

    如此一来,说它技术难度高嘛,也不算高,说低嘛,也不算低。

    反正,这个虚拟游戏最核心技术还是肖俊的这一个银河虚拟游戏引擎,没有它,制作不出来逼真成熟的虚拟游戏来。

    其实游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。

    “现在,你们可以试着使用一下,它的使用方法和传统的游戏引擎差不多,但是也有一小部分不太一样!”

    这一天,这些员工们都是开始使用了一下这些基础功能,使用完毕之后的他们一个个都是震惊了。

    “这游戏引擎实在是太过于划时代了!我觉得这种技术绝对是全球第一,领先于目前传统的游戏引擎的技术水平。”

    “啧啧啧……

第两百三十五章 矩阵服务器和云引擎(第三更)(2/4)
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