为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。”
“哈利迪跟我说过,绿洲游戏它采用了一种新型的容错服务器矩阵,可以从它连接到的每一台计算机中获得额外的处理动力,可以同时而顺畅处理多达5亿以上用户的需求,不会产生系统崩溃或者延迟等问题。”
“总体来看,它形成了一种即时性和无限扩展的玩法,游戏不会因为规模受限,打破了访问速度和频次的局限。”肖俊心中分析着。
“那么,我现在就从渲染引擎开始开发起吧!”肖俊双手放在键盘上,开始噼里啪啦的开始打着代码。由于他之前使用了软件编程精通技能卡。所以怎么写代码,怎么编程,怎么操作当然是手到擒来!
脑子里想着编程的方向,脑子里自动就浮现出来那些代码,表达什么意思 ,有什么作用……
一串串密密麻麻的代码出现在电脑的代码编辑器当中。
渲染引擎是整个游戏引擎当中的一部分,也是很重要的一部分。它的功能就是显示的图片、文字、动态等等都和它有关。
就拿游戏来说,游戏的人物、背景画面、文字等等都是由渲染引擎显示出来的。
“我现在要开发的就是虚拟渲染引擎,它和传统的渲染引擎不一样,传统的渲染引擎都是二维图像和三维图像,不够真实。我的虚拟渲染引擎制作出来的画面绝对是和接近虚拟现实的存在!”
不一样的渲染构成,不一样的画面显示!
撸代码一撸就是一天,差点打代码打
第六十九章 初步开发游戏引擎(2/4)