名作家,漫画家,手绘动画的拥趸,言双。
还有来自华国京城艺术学院的动漫学院的教授,冯新北。
“3d动画是主流是趋势,这不仅仅是已经成为事实的东西,而实际上,这也是市场的选择,手绘动画和电脑动画的变迁,就如同当初的胶卷相机和数码相机的情况一样。”郭敏淡淡地道。
“如今科技昌明,就如同特效电影一样,特效制作技术也在不断地发展,当年的那些人工特效和现在的电脑特效根本没有可比性,同样的在动画电影方面也是一样,很多手绘动画做不到的,但是电脑却能够做到。”
“其次是成本问题,为什么说是市场决定了电脑动画才是主流?因为成本,手绘动画,不管是剧集还是电影,制作同样的效果的同样的时长的动画,手绘动画可能需要用到无数的人工,但是电脑动画可能一部电脑,几个人就足够了。”
“而动画电影,据说《千与千寻》全片用到了数以十万计的原画稿,动用了,数百乃至上千的原画师来为他们提供原画创作。”
“而我不理解的是,如果想要制作出《千与千寻》的动画效果,同样的2d动画,如果用电脑cg来完成的话,成本可能能够压缩到十分之一甚至二十分之一!不知道为什么林霄和三乐却会用这种吃力不讨好的方式来制作这部电影。”郭敏一副不解的模样。
言双却是对郭敏的话不敢苟同,她冷笑一声道:“同样的是动画电影,但是手绘动画和电脑动画完全是两回事,是,或许在便利和成本方面,电脑动画的确更胜一筹,但是手绘动画的艺术表现,和气质绝对不是电脑动画能做到的。”
“
第1178章(3/4)