“可是关键就在这里,要是每一把都不一样的话,那我们玩的时候,还会注意一下,可是,这个大部分都一样,就很容易让我们产生一个错觉,手就不由自主地产生惯性动作,和潜意识的预判结合,可是结果,你们看,这里看起来好像很香,但是明显的这个水管要高出不少,刚刚好几次我都是直接挂在经验上了。”杨杨有些气恼地道。
“哇擦,还真的是,话说,林霄怎么想出这么反人类的游戏?实在是太......丧心病狂了吧。”
“对啊,我说怎么我玩了好几把,结果越玩成绩越渣,经常还死的莫名奇妙的,原来问题出在这啊。”
其实这个倒是真的和林霄没什么关系,而是陈绍云他们故意设计成这样的。
主要还是时间的问题,林霄给他们的时间太紧迫了,根本就来不及将数值难度调整到最佳。
所以最后有一个家伙提了一下,就是对游戏的出现的障碍物进行微调。
每一把,每隔几个障碍物,都会出现,和此前那一把看似雷同,但是实际上却不同的障碍物。
比如一个在上,一个在下,比如,一个比另外一个高上那么几毫米,别小看这几毫米,很多时候,往往就是这几毫米的差异让已经产生惯性的玩家,直接挂掉。
而且有意思 的是,越是游戏高手,有时候往往越是容易在这方面出错。
一开始很多人玩《撞死鸟》都是冲着奖金去了,可是一玩下来,却发现,这个游戏简直是有毒啊。
有意思 的是,目前这款游戏高分的玩家,里面女孩子的占比居然比男性的要高。
当然了,有意
第636章 简单游戏不简单(2/5)